在项目库区域,您可以查看游戏里所有的场景、全局变量、全局事件表;通过点击加号,还可为项目添加字体文件、声音文件。您可以通过点击项目库上方的按钮,来切换项目库中的显示内容。默认显示内容为项目中的所有场景。
选中场景库,项目库显示所有场景。
在场景库下,可以新建场景,复制场景,新建文件夹。
点击左上方按钮,即可添加新场景。在场景库右键选择新建场景。
在场景库选中需要复制的场景,点击上方复制场景按钮。在场景库选中需要复制的场景,在选中场景右键选择复制。
双击场景进入该场景的图层组界面。可以在这里编辑新建和删除图层,修改图层层级。底部的图层显示在下面,顶部的图层显示在上面。通过图层可以制作有趣的深度效果,如视差,并且图层也可以单独缩放和旋转。
每个图层右方都有两个按钮,按钮可以锁定图层,在舞台上不能选中此图层下的精灵对象。按钮可以让此图层中的精灵对象在舞台中不可见。
选中图层添加精灵对象,把游戏中需要用到的精灵对象添加到相应图层下,即可完成场景的布局。
选中全局变量库,项目库显示所有全局变量。
全局变量有三个种类可以选择(Number,Boolean,String),一般用于记录值,例如制作得分系统,会新建一个类型为Number类型的全局变量。
点击左上方按钮,添加新全局变量。在全局变量库右键选择新建变量。
在全局变量库选中需要复制的全局变量,点击上方复制全局变量按钮。在全局变量库选中需要复制的全局变量,在选中全局变量右键选择复制。
双击全局变量打开全局变量属性框可以修改全局变量名字,类型和初始值。
选中通用事件库,项目库显示所有通用事件表。
通用事件表可以把相同种类的事件编写在一起,分成多个通用事件表,方便开发大型游戏时,事件表过长难于维护。
点击左上方按钮,添加新通用事件表。在通用事件库右键选择新建事件。
在通用事件库选中需要复制的通用事件表,点击上方复制通用事件表按钮。在通用事件库选中需要复制的通用事件表,在选中通用事件表右键选择复制。
双击通用事件表打开通用事件表事件编辑器。即可编辑通用事件表。
选中多媒体库,项目库显示所有多媒体。
点击左上方按钮,添加新多媒体。