对话框是文字冒险类游戏里不可或缺的部分,用于承载剧情和人物对白。而在唤境Evkworld里,对话框有专门定制的组件,和精灵图是一个等级的哟~插入对话框和插入精灵图的操作一致,点击按钮或直接拖拽入舞台就可以了。
如果对话框的大小不合适,可以通过样式编辑调整对话框的样式
,这里需要注意的是:对话框是不能像立绘和背景图那样通过选中框调整大小的,一定要进入样式编辑内调整~
那么如何编辑对话框样式呢?
在左下方对象库的“可视对象”中,找到当前场景的对话框对象,并双击。
或点击对话框对象后,在引擎界最右边就会展开当前对话框对象的属性面板。在属性面板里找到“样式编辑”点击即可打开样式编辑界面。
打开样式编辑界面之后点击对话框的最外围,就会出现蓝色的选中框,直接拖动就能调整了。也可以在右边的属性里调整位置、宽度(w)长度(h)。
位置(x,y):对话框是由头像(图)、对话文字、角色名、对话框背景(图)四个部分组成的。每个部分都能调整相对位置和长宽,
大家可以记住每个部分的相对位置和长宽,下次再调整对话框时就能直接输入,这样比较高效且对话框不会移位。舞台上对话框显示的大小会根据这里的对话框背景图大小来决定。
如需更换头像,可点击下排头像,即可上传新图。背景换图方式也是类似
点击“角色名”的部分则可以修改显示的名称,在右边属性栏中直接编辑文字,还可以调整字体、字号及颜色。
小贴士:对话框样式数量=当前出场的人物数量,有几个人物就建几个样式(旁白也需要单独建一个样式)
如需调整文本框,则点击“文本内容”部分,在右边的属性栏中直接编辑,还可以修改字体,字号,颜色和对齐方式。
确定好对话框的样式后,需要给对话框命名,点击左上角的“默认样式”,右键选择重命名。需要注意的是,为了之后操作方便,建议样式名最好和角色名一致!
再次新建样式时,可以直接克隆前面已经建好样式提高效率。
对话框样式创建完毕后点击“确定”,回到舞台,就能看到对话框的变化了。
接下来我们要在对话框中输入文字。点击左上项目库,展开当前场景,在当前场景内找到对话框组件并点击。切记是当前场景内的对话框哟~
双击舞台上的对话框或者引擎最右边属性面板里就会出现当前这个对话框的相关属性。点击选择对话编辑。
打开对话编辑界面
根据剧情,先调出第一个出场人物的对话框样式,点击“对话”按钮边上的任意地方,展开输入框。
在左边输入对话文本,这样,对话就生成了!