接下来让我们来添加第一个对象——游戏背景图。点击菜单栏上的精灵图按钮,或直接将精灵图标拖拽至舞台。
双击对象库中对应的精灵图标,进入图片编辑器。
由于我们插入的是一张静态的背景图,所以只需要双击下方第一个小精灵图标或点击打开文件即可打开本地文件,添加你想要的图片。
可以注意到,这里的第一帧虽然标注的是“0”,但是是第1帧没错,唤境Evkworld内所有的序号都是从0开始的,这是为了与底层编程语言保持一致。
小贴士:图片编辑器是可以编辑动画(动态图片)的,只要插入多张静态图片,再调整右上角的“播放速度”里的数字即可。(动画是由多张静态图片连续播放形成的)
选择好合适的背景图插入之后,点击“确定”回到舞台,完成背景的添加~
为了保证背景图的展示效果,可以拉动背景图的选中框,也就是周围的蓝色框调整大小。根据需要,我们这里把背景图限制在窗口尺寸内,也就是舞台区域的这个白色框范围内并铺满。
在摆放其他游戏元素时也是一样的做法,请根据需要摆放,要注意的是摆放在白色框以外的区域就会看不到哦~
这样,一张背景图就添加好了~