图层组建立好之后,我们就可以往图层组中添加图像了。在唤境Evkworld中,图像是通过精灵对象实现的;在我们的俯角射击游戏中,玩家、怪物、子弹、爆炸效果、背景这些都是精灵对象。精灵对象可以是一张静态的图片(如背景图、玩家、怪物、子弹、爆炸效果等),也可以是一组图片做成动画的效果。
首先我们需要先选中背景图层,左键点击图层。选中时对应图层会加深背景颜色代表选中。
选中图层后,点击菜单栏上的精灵图按钮,或直接将精灵图标拖拽至舞台。
拖入舞台后,在对象库右键重命名为背景,双击对象库对应的精灵图标,进入图片编辑器。
由于我们插入的是一张静态的背景图,所以只需要双击下方第一个小精灵图标或点击打开文件(下图中红框的部分)即可打开本地文件,添加你想要的图片。点击确认。
修改背景图的位置,使其左上角与舞台的左上角重合。您可以直接在舞台上选中背景图拖拉蓝色边框修改位置
或在舞台上选中背景图之后在右方属性中修改X、Y属性来修改。
我们选中角色图层,左键点击角色图层。选中时对应图层会加深背景颜色代表选中。
选中图层后,点击菜单栏上的精灵图按钮,或直接将精灵图标拖拽至舞台。
拖入舞台后,双击对象库对应的精灵图标,进入图片编辑器,上传玩家图。点击确认。
修改玩家图的大小和位置,可以直接在舞台上选中背景图拖拉蓝色边框修改位置和大小或在舞台上选中背景图之后在右方属性中修改X、Y、W、H属性来修改。
通过类似的步骤,在角色层添加怪物,设置怪物位置和大小。
一般游戏中的怪物都会有多个,所以这里我们回到舞台,选中怪物,通过复制黏贴制作更多的怪物。
通过类似的步骤,在角色层添加玩家子弹,设置子弹的宽为30、高为12。
通过类似的步骤,在角色层添加爆炸效果。请注意,爆炸效果是有黑色底的;在编辑器中,我们提供了混合模式这一选项,来处理各类元素叠加的问题。选中爆炸元素后,在右侧属性栏中将它的混合模式设置为叠加,就可以在游戏中消除其黑色底。
至此,俯视角射击游戏中的所有图像我们就都添加到项目中了,预览一下,就能看到全部内容。那么我们怎么让游戏动起来呢?请看下节,添加能力~