添加敌人图像和全局变量

在唤境Evkworld中,图像是通过精灵对象实现的;在我们的塔防游戏中,敌人,墙体,炮塔,炮塔子弹,开始点,终点这些都是精灵对象。

添加敌人

首先我们需要先选中敌人图层,左键点击图层。选中时对应图层会加深背景颜色代表选中。

选中图层后按照提示操作,点击菜单栏上的精灵图按钮,或直接将精灵图标拖拽至舞台。

拖入舞台后,在对象库右键选择重命名为敌人。双击对象库对应的精灵图标,进入图片编辑器。

由于我们插入的是一张静态的敌人图,所以只需要双击下方第一个小精灵图标或点击打开文件(下图中红框的部分)即可打开本地文件,添加敌人图片。

点击确认,回到舞台,修改敌人的大小和位置,可以直接在舞台上选中敌人拖拉蓝色边框修改位置和大小或在舞台上选中敌人之后在右方属性中修改X,Y,W,H属性来修改。

添加终点

跟添加敌人方法一样,首先我们需要先选中敌人图层,然后添加精灵对象,在对象库右键修改名字为终点,双击精灵图进入图片编辑器,上传终点图片,点击确认回到舞台上修改终点位置和大小。

添加墙体

跟添加敌人方法一样,首先我们需要先选中墙体图层,然后添加精灵对象,在对象库右键修改名字为墙体,双击精灵图进入图片编辑器,上传墙体图片,点击确认回到舞台上。

设置更多墙,回到舞台,选中墙体,通过复制黏贴制作更多的墙体并且设置位置和大小和角度,制作成塔防游戏中敌人移动的迷宫。

设置随机生成点

一般塔防游戏都会自动生成敌人,然后向终点走去。接下来我们在敌人图层中,新增四个精灵对象,在对象库右键重命名分别命名为出生点1,出生点2,出生点3,出生点4。双击精灵图进入图片编辑器,上传出生点图片,分别将出生点设置于上下左右四个点。

添加全局变量随机开始

新增一个全局变量命名为随机开始。数字类型,初始值设置为0.




这个全局变量作用是判断随机生成点(即敌人从哪个位置生成)。

至此,塔防游戏中的敌人图像和全局变量都添加到项目中了,接下来需要为敌人添加能力来帮助我们快速制作塔防游戏。请看下节,添加敌人能力~

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