首先,打开唤境Evkworld,点击欢迎页上方的新建,选择空项目,右边设置项目信息。选择窗口尺寸为540*960。命名为“弹幕射击”。选择保存路径
点击新建项目,进入工程内。
场景可以包含多个图层,您可以使用多个图层对对象实例进行分组。把不同的对象实例放在不同的图层里面,这样您就轻松地排列哪些对象实例出现在其他对象实例之上,并且可以隐藏,锁定图层,应用视差效果等等。
为了方便我们制作游戏的时候的分层,所以我们在制作游戏前先建立三个图层组,分别是背景层,角色层,HUD层(得分显示,UI层)。
新建图层的方法:
双击场景,进入指定场景中。
场景下默认已经有一个图层组:“图层组_1”,选中该层,右键可以修改图层组名字,将其修改为背景。
点击右上方的按钮,即可添加新图层组;添加完成后,将新图层组的名字修改为“角色”。
重复添加图层步骤,继续添加一个图层并命名为HUD
至此,我们已经做好了准备工作,下面就可以开始添加素材了~