滑动条的具体使用可以参看下面的视频~也可下拉查看图文教程
滑动条组件的教程视频
感谢您选择唤境Evkworld!在这一篇教程里,我们将学习滑动条对象。
滑动条对象是实现游戏中需要以条状样式来设置数值的组件,可以帮助我们快速制作修改游戏参数的功能组件例如修改音量大小滑动条,买卖物品数量滑动条等等。滑动条对象可以拖动设置数值,也可以通过事件来设置数值。
那么我们先来看看如何添加滑动条对象,首先我们在项目库中要选中要添加滑动条对象的场景和图层组。
在上方顶部快捷栏中,图标就是滑动条对象。这里有两个方法添加,第一鼠标左键直接点击。第二鼠标左键按住拖拽到舞台区域松开左键。
添加滑动条对象成功后,在左下方对象库会和舞台中都会出现我们新添加的滑动条对象。在对象库对着滑动条对象右键可以重命名。
修改名字后,在对象库双击滑动条对象进入到滑动条对象编辑器
或在对象库中选中滑动条对象在右方属性栏点击贴图编辑进入滑动条对象编辑器。
在滑动条编辑器中,我们可以看到滑动条由三个部分组成(背景图,进度条,游标),可以在右侧栏分别修改滑动条背景图图片,进度条图片,进度值,游标等等。
背景图和进度图最好尺寸一样,避免在拉伸模式异常显示。
在对象库选中滑动条对象,在右方属性栏可设置滑动条对象显示模式(拉伸和出现),声音。
在项目库或舞台中选中滑动条实例,可设置滑动条实例开始可见,初始值,最大值,最小值,滑动条间隔等属性。
滑动间隔:这个属性作用拖动滑动条时每拖动一格的数值大小。
滑动条对象添加到舞台中后,可以添加事件来设置逻辑让滑动条对象检测滑动条值发生变化,比较进度值等等。
也可以通过事件设置滑动条进度值是否可见,设置进度值等等。
其中设置参数可以设置最大值,最小值以及间隔。
如下图所示例子,在预览中直接拖动游标可以更改滑动条数值,设置事件当滑动条数值发生变化时,数值文本值为滑动条进度值。