骨骼动画

感谢您选择唤境Evkworld!在这一篇教程里,我们将学习骨骼动画

在唤境中,您可以使用通过骨骼动画软件SPINE制作的骨骼动画,下面是具体的使用流程。

可以参考视频学习,也可以下拉直接查看图文教程
骨骼动画组件的教程视频

使用时注意事项

目前骨骼不支持出微信小程序包

目前骨骼动画组件只支持SPINE3.0~3.7版本所导出的动画。
骨骼动画放置太多可能会导致性能问题,建议不要放置超过20个,可以预览时查看cpu和内存的占用
并且在纹理集的设置中,需要取消勾选【去除空白区域】,否则导入到引擎后显示的位置可能会不一致
此外,骨骼动画的素材名称不要加下划线,可能会导致导入时报错。

添加骨骼动画对象

那么我们先来看看如何添加,首先我们在项目库中要选中要添加骨骼动画对象的场景和图层组。

在上方顶部快捷栏中,点开省略号,找到骨骼动画,这里有两个方法添加,第一鼠标左键直接点击。第二鼠标左键按住拖拽到舞台区域松开左键。

添加成功后,在左下方对象库和舞台中都会出现我们新添加的骨骼动画对象。

在对象库里,选中骨骼动画,鼠标右键可以重命名。

在骨骼动画对象的属性面板里,有导入文件

下面我们点击导入骨骼动画素材即可。进入SPINE软件,将制作好的动画导出为json,这会生成三个同名的文件,分别为atlas、json、png。

请注意,唤境的骨骼动画组件必须要上传atlas、json、png这三个文件,命名要一致;目前还不支持二进制文件

导入文件后,舞台上可以看到素材

选中,右边属性面板可以设置相关属性,比如改变皮肤、动画和舞台上的播放显示

舞台显示,不仅是舞台上的显示效果,而且决定了预览后的播放方式
如果舞台显示选静态显示,预览页面,动画会只播放一次。

如果舞台显示选循环播放倒序循环播放,预览页面,动画会根据设置循环播放。

切换骨骼动画的动作

制作走变跑的效果,
添加事件,条件是动作结束时,他会在走的动作播放一次后执行。


动作是切换动作。字段用英文双引号引起来

字段名字要和属性里的动画名字一致

整体事件如下

效果预览

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