感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习找茬游戏模板的使用方法。
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找茬模板的教程视频

模板下载

打开唤境引擎,选择【学习】->【模板示例】–>找茬游戏模板,点击下载即可打开模板
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模板结构

找茬模板的可修改场景分为3个,开始场景、游戏场景以及结算场景

开始场景

开始场景有一张背景图和一个开始按钮。用户可自行替换素材。

游戏场景

游戏场景的命名格式为:游戏场景_x,x为场景序号,从0开始。

游戏场景是系统根据找茬图片的数量去自动跳转的。

用户可自行复制并重命名游戏场景

根据图片的帧数量,去创建对应的场景。例如:如果有10帧图片,就分别创建游戏场景_0,…,游戏场景_10

在游戏场景中,转场层_1、UI层_1可以替换美术素材。

左边图片_1、右边图片_1放置找茬图片,并分别设置当前帧。(图片遮罩的作用是避免点击区域的红圈显示在别的区域,可以不管)


在点击层放置两图不同处图片,放在位置位于右边的找茬图片,用户点击该图片即可触发找到不同处的事件

结算场景

游戏结束后会来到结算场景,可自行添加背景图片

全局变量

模板提供了3个可修改变量:

  1. 倒计时总秒数: 游戏进行中的倒计时时长
  2. 点错时惩罚时长: 点错图片时,扣除的倒计时秒数
  3. 胜利所需过关数量: 游戏胜利需要过关的数量

以上就是找茬模板的使用方法

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