感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习卷轴闯关模板的使用方法。
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卷轴闯关模板的教程视频
在引擎首页的学习->模板示例->游戏模板中找到卷轴闯关模板,并点击下载
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该模板场景可分成3类
开始界面存在一张背景图、开始游戏按钮、模板说明按钮,用户可自行替换背景图样式。
设置全局变量【总关卡数量】的值,系统会自动在场景中生成对应的场景跳转按钮
游戏进行的场景从1开始以数字命名。 想要新增一个游戏场景,右键复制已有场景,以指定数字为场景命名,同时重命名图层组名称,去除多出来的“_1”.
游戏场景内需要对以下对象进行摆放、添加操作:
进行以上操作后,不要忘记修改全局变量【总关卡数量】。
玩家的属性在对象【玩家(碰撞判定)】中配置
可配置数据分别为:
敌人会自动向视野内的玩家移动,视野的距离在能力中调整
近战敌人属性在对象【敌人近战】中配置
可配置属性为:
远程敌人属性在对象【敌人远程】中配置,多数属性与上述近战敌人一样,可额外配置【攻击距离】:影响远程敌人开始攻击的距离(但是攻击距离不可大于视线范围,视线范围可在能力中配置)
以上就是卷轴闯关模板的基本使用,如果想要进一步修改角色动画,请查看下面的教程。
玩家的角色分为两个部分:
在【玩家图像】中设置各种动画
玩家图像对象与碰撞判定对象绑定的位置通过绑定点【0】来判断。
绑定完成后,当碰撞判定对象移动时,玩家图像也会跟着移动,并播放相应的动画。
玩家的普通攻击以及攻击道具,都是生成一个全新的碰撞对象来进行检测。 通过设置绑定点来控制攻击生成的区域。(右和左的动画,攻击的绑定点位置是相反的)
此外,可以通过修改【技能碰撞】对象的大小,来控制玩家的攻击范围
与玩家类似,敌人也是由【图像】与【碰撞区域】组成。
【敌人远程】、【敌人近战】决定了敌人的碰撞体积、攻击生成位置、图像绑定位置。
在【敌人近战图像】、【敌人远程图像】对象内,编辑敌人在移动、攻击、死亡时的动画
和玩家一样,我们也可以修改敌人的攻击碰撞区域大小,来改变敌人的攻击生效范围
以上就是卷轴闯关模板的全部使用教程。