迷宫游戏模板

感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习迷宫游戏模板的使用方法。
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添加新游戏场景

右键复制【关卡编辑模板】场景,去除场景和图层下面多余的“_1”,将关卡名称命名为数字编号(参考已存在的数字编号场景)。

复制【关卡】文件夹,一个文件夹存放了一个游戏场景的所有资源


进入复制好的新关卡文件夹,将关卡按钮、关卡地面、关卡墙面、关卡阴影4个对象放入对应的同类组中。

编辑迷宫场景

将关卡地面、关卡墙面、关卡阴影放入对应的3个图层组中

编辑地面

注意,所有tilemap的图块宽度等属性不可改变,并且所有tilemap的大小应与场景尺寸保持一致



将地面对象放到坐标(0,0)的位置

地面不影响游戏运行,可以随意填充tilemap区域

编辑墙面

墙面会阻碍玩家的通行,同地面一样,大小与场景尺寸保持一致,坐标放到原点(0,0)处。
用画笔在场景内绘制墙壁区域

点击【碰撞】按钮,设置墙壁的碰撞区域。

碰撞区域的宽度要略小于格子,避免玩家被墙壁卡主无法行动

编辑墙面阴影

墙面阴影用于阻挡玩家视线,生成游戏迷雾,同地面与墙面,大小与场景尺寸保持一致,坐标放到原点(0,0)处。
所有墙面格都需要填充阴影区域

添加交互道具与陷阱

所有道具只能放入【互动层】图层组中

重生点与脱离点

每个场景都必须要有一个重生点(玩家生成)与脱离点(玩家到达后胜利)。

其他交互道具

药剂可以恢复生命和体力,在实例变量中设置回复的数值。

陷阱会对玩家造成伤害

木箱会阻挡玩家的通行,可以进行推动

添加选关按钮

在游戏场景编辑完成后,我们需要在【开始场景】加入对应的关卡按钮
在之前复制的场景文件夹中,将关卡按钮加入同类组【关卡】

将按钮放入【关卡】图层,位置随意。

修改关卡按钮的实例变量,sys_前缀的变量无需修改

  • 关卡星级评分标准 评分标准为完成关卡用时,用逗号隔开。
  • 迷雾模式:设置为1时,地图上会出现阴影遮挡视野。
  • 能量限制模式:设置为1时,移动会消耗体力。 体力可以通过体力药剂回复
  • 限时模式:设置为0时代表不开启。 其他数值表示过关的限制时间
  • 关卡编号:对应新场景的名称,用于跳转场景,必须是唯一的数值,不可重复。

小地图

游戏中可以查看小地图的内容,小地图是系统自动生成的。 可在【小地图】图层组中修改小地图的素材样式。

  • 0为小地图地面
  • 1为墙面
  • 2为重生点位置
  • 3为脱离点位置

控制相关

游戏中采取两种控制方式。 虚拟摇杆和WASD皆可控制玩家移动。 玩家会在重生点生成,到达脱离点后结束关卡。途中可以随时点击小地图查看当前位置

以上就是迷宫模板的使用方法。

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