感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习迷宫游戏模板的使用方法。
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迷宫模板的教程视频
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右键复制【关卡编辑模板】场景,去除场景和图层下面多余的“_1”,将关卡名称命名为数字编号(参考已存在的数字编号场景)。
复制【关卡】文件夹,一个文件夹存放了一个游戏场景的所有资源
进入复制好的新关卡文件夹,将关卡按钮、关卡地面、关卡墙面、关卡阴影4个对象放入对应的同类组中。
将关卡地面、关卡墙面、关卡阴影放入对应的3个图层组中
注意,所有tilemap的图块宽度等属性不可改变,并且所有tilemap的大小应与场景尺寸保持一致
将地面对象放到坐标(0,0)的位置
地面不影响游戏运行,可以随意填充tilemap区域
墙面会阻碍玩家的通行,同地面一样,大小与场景尺寸保持一致,坐标放到原点(0,0)处。
用画笔在场景内绘制墙壁区域
点击【碰撞】按钮,设置墙壁的碰撞区域。
碰撞区域的宽度要略小于格子,避免玩家被墙壁卡主无法行动
墙面阴影用于阻挡玩家视线,生成游戏迷雾,同地面与墙面,大小与场景尺寸保持一致,坐标放到原点(0,0)处。
所有墙面格都需要填充阴影区域
所有道具只能放入【互动层】图层组中
每个场景都必须要有一个重生点(玩家生成)与脱离点(玩家到达后胜利)。
药剂可以恢复生命和体力,在实例变量中设置回复的数值。
陷阱会对玩家造成伤害
木箱会阻挡玩家的通行,可以进行推动
在游戏场景编辑完成后,我们需要在【开始场景】加入对应的关卡按钮
在之前复制的场景文件夹中,将关卡按钮加入同类组【关卡】
将按钮放入【关卡】图层,位置随意。
修改关卡按钮的实例变量,sys_前缀的变量无需修改
游戏中可以查看小地图的内容,小地图是系统自动生成的。 可在【小地图】图层组中修改小地图的素材样式。
游戏中采取两种控制方式。 虚拟摇杆和WASD皆可控制玩家移动。 玩家会在重生点生成,到达脱离点后结束关卡。途中可以随时点击小地图查看当前位置
以上就是迷宫模板的使用方法。