感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习AVG游戏模板的使用方法。
avg模板总共有3个等级,等级二增加存档,等级三增加了成就解锁, 本教程将重点讲解等级3使用avg模板使用方法。
打开引擎后,选择【学习】->【模板示例】->【Avg游戏模板】
该模板实现了avg游戏的基本功能和效果。
新建场景时,直接复制【实例场景】,去掉图层组多出来的_1即可。注意,新建场景的图层保持一致,不能进行删减。
此外,新建的场景需要引用【效果管理】全局事件表。
存读档界面位于【开始界面】场景的【存档界面】图层组。
可在左下角对象库中修改美术素材。模板提供了10个存档位置,不可修改。
图鉴界面同样位于【开始界面】场景,在【图鉴】图层组中。
每个图鉴都一个编号,从1开始。 通过全局变量图鉴总数设置图鉴数量的总数。
另外需要设置【图鉴总页数】全局变量,来控制图鉴界面一共有几页可以显示。
左下角对象库,选中【图鉴CG】对象,双击进入二级编辑界面。
名称为0的动画为图鉴未解锁时的图片样式,1开始往后的就是对应的编号的CG图鉴,可通过新增动画的方式来添加新的图鉴。
添加完成新动画后,将图鉴对象拖入【图鉴】图层组中,放到想要展示的位置。
图鉴对象有两个实例变量需要设置:
在游戏中的指定位置,使用模板预制的动作组:【图鉴解锁】即可解锁对应图鉴, 参数是图鉴的编号。
模板提供了两种转场效果:黑色和白色的淡入淡出。
转场效果想要生效,必须要在对应的场景中添加【转场效果管理】对象,并放入【UI】图层组。
在【转场效果管理】对象的实例下面修改实例变量
开场效果和转场效果中,0代表没有效果,直接跳转场景。1代表黑色淡入淡出,2代表白色淡入淡出。
在场景中使用预制的【跳转场景按钮】对象,并修改实例变量控制要跳转至的场景名称。
或手动调用动作组【跳转场景】,参数为目标场景名称。
想要使用转场效果,还需要在指定场景的对话框的最后面添加一句空白对话。
模板预设了一些立绘和背景图的切换效果。
对话框和人物立绘,在新增后需要将其加入至对应的同类组中才能生效。
其中,加入人物立绘同类组的对象,还需要设置实例变量【人物名称】,用于后面控制立绘的切换等效果。
游戏的背景图,统一使用【游戏背景】对象,不同的背景设置不同的动画即可。动画名称同样为数字编号,从1开始往下排列。
模板预制了多组可以改变场景中立绘和背景图的动作组。 具体每个动作组的实际效果和参数填写,可在【效果动作组说明】场景中详细查看。
模板中需要自己通过标签等方式控制剧情发展,并在合适的实际调用动作组实现对应效果。
以上就是avg游戏模板的使用方法。