感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习飞行棋游戏模板的使用方法。
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本模板为单机游戏,游戏中轮流切换不同颜色的棋子操作,可选择二到四人进行游戏。起飞点数可多选,并随意修改。 游戏玩法为经典的飞行棋玩法,投掷骰子后,如果是起飞点数,点击指定位于出生点的棋子移动,如果是其他点数,可让离开出生点的棋子移动。
注意:对象的动画名切勿修改
本模板中,【UI】和【地图】文件夹下的素材均可随意替换。
地图tilemap(棋盘样式)在替换素材时,尽量按照原tilemap的规格替换,即64*64的图块大小。
在修改了图块大小后,需要修改全局变量中的【格子大小】,让该变量的值与图块大小保持一致。
在替换【主界面】文件夹中的【行走路径框】和【行动框】对象时,需要设置的比tilemap图块小。例如:62*62。
【开始游戏】场景,预制了3个起飞点数供玩家选择:2,5,6, 玩家可以自行修改可选择的起飞点数。
选中指定【起飞点数选项】按钮,修改初始动画,初始动画的名称就是起飞的点数。
全局变量【重投点数】用于控制骰子在丢出指定点数后,可以重新投一次。
设置为1后,飞行棋移动时,会显示走过的路径。
游戏进行的场景在【主场景】中,下面将会讲解如何编辑【主场景】界面
编辑棋盘的显示样式,只需要使用【地图】图层组中的tilemap绘制场景即可。
模板中为了实现棋子的移动,需要用到6种特殊的逻辑格子,这些格子在场景中是透明的,不会被玩家看到。
所有逻辑格子放入【格子】图层组中,并且保证按照网格的坐标来整齐的摆放格子。
下面会讲解每个格子的作用。 如果觉得不清楚的,可以对照参考模板实例场景中的逻辑格子摆放。
配置好对应的格子后,即可正常预览游玩定制的飞行棋地图。