农场游戏模板

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模板玩法

本模板提供了种植农作物并收获合成食物的游戏功能。

点击空白农场区域

选择要种植的作物或要饲养的动物。

每隔一段时间会出现浇水以及喂食饲料的提示。

浇水以及饲料的使用次数,每隔一段时间会自动增加。

种植出来的成品,可通过点击右上角房屋进行合成。 合成的物品会增加金币收益。 金币收益每隔固定时间计算一次。

修改作物收获时间与金币收益时间

全局变量当中, 有两个变量可以进行修改。

  • 收获基础时间单位:代表每次浇水或喂食的时间间隔,单位为秒。
  • 道具收益间隔:合成的道具,每次的收获金币的间隔。 单位为分。

修改作物属性

模板默认提供的作物位于场景【Init】的【合成素材】图层组下

选中任意作物,右侧数值窗口修改其实例变量

  • 类别:作物的类别,默认提供了4中类别:水产、蔬菜、家禽、水果
  • 收获数量:每次收获作物可以获得的数量
  • 当前数量:当前拥有的数量
  • 所需时间:需要经过几次浇水或喂食才能收获

合成物品配置

合成物品位于场景【Init】的【合成品】图层组下

选中指定合成品,配置其实例变量

  • 合成素材:合成该物品所需要的材料。填写的格式为 素材名称:数量;素材名称:数量…。 例如:番茄:33;虾:31;苹果:30;(注意使用英文的冒号和分号)
  • 每分钟金币产出:合成后,每分钟的金币收益
  • ID:唯一,用于标记物品。 ID从1开始,不可重复。

新增、修改作物名称、美术素材。

在左下角对象库下,进入【建造相关】文件夹。

双击指定作物类型,进入二级编辑界面。

新建或修改已有动画,并重命名为指定的作物名称即可。

如果是新增动画,需要额外将该对象拖入【Init】场景内,并修改其实力变量和当前播放动画。

新增合成品

左下角对象库进入【合成相关】文件夹。

如果想要修改已有合成品,双击编辑动画即可。

如果是新增,右键选择【复制到同类组】。

修改复制出来的对象名称,格式为:合成N。 N为数字编号。

双击编辑图片资源并重命名动画为合成品的名称。

拖入【Init】场景,并修改实例变量。

新增种植区域

如果需要新增种植区域,进入【Game】场景。
选中已有【地形块】对象,复制一个新的加入场景。

为新增的【地形块】设置新的实例变量【ID】。ID从1开始,依次递增,不可重复。。

对【气泡提示】对象进行同样的操作,复制已有对象,修改位置、实例变量【ID】的值。

在添加完成后,在【Init】场景的【初始化】->【地块】事件组下,将下图中的循环的结束索引,修改为正确的种植区域数量。

以上就是农场游戏模板的全部内容。

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