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本模板提供了种植农作物并收获合成食物的游戏功能。
点击空白农场区域
选择要种植的作物或要饲养的动物。
每隔一段时间会出现浇水以及喂食饲料的提示。
浇水以及饲料的使用次数,每隔一段时间会自动增加。
种植出来的成品,可通过点击右上角房屋进行合成。 合成的物品会增加金币收益。 金币收益每隔固定时间计算一次。
全局变量当中, 有两个变量可以进行修改。
模板默认提供的作物位于场景【Init】的【合成素材】图层组下
选中任意作物,右侧数值窗口修改其实例变量
合成物品位于场景【Init】的【合成品】图层组下
选中指定合成品,配置其实例变量
在左下角对象库下,进入【建造相关】文件夹。
双击指定作物类型,进入二级编辑界面。
新建或修改已有动画,并重命名为指定的作物名称即可。
如果是新增动画,需要额外将该对象拖入【Init】场景内,并修改其实力变量和当前播放动画。
左下角对象库进入【合成相关】文件夹。
如果想要修改已有合成品,双击编辑动画即可。
如果是新增,右键选择【复制到同类组】。
修改复制出来的对象名称,格式为:合成N。 N为数字编号。
双击编辑图片资源并重命名动画为合成品的名称。
拖入【Init】场景,并修改实例变量。
如果需要新增种植区域,进入【Game】场景。
选中已有【地形块】对象,复制一个新的加入场景。
为新增的【地形块】设置新的实例变量【ID】。ID从1开始,依次递增,不可重复。。
对【气泡提示】对象进行同样的操作,复制已有对象,修改位置、实例变量【ID】的值。
在添加完成后,在【Init】场景的【初始化】->【地块】事件组下,将下图中的循环的结束索引,修改为正确的种植区域数量。
以上就是农场游戏模板的全部内容。