文字放置模板

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模板玩法

该模板游戏功能包括:挂机获得经验,进入副本进行战斗,武器防具系统。
玩家可通过挂机任务获得金钱,在商城购买武器后进入副本进行战斗。

模板使用

配置人物初始属性

在【开始场景】的【选项2】图层组中,选中对应的选项按钮,编辑实例变量



编辑玩家在点击该按钮后,人物的初始属性

配置人物基础属性

选中对应的全局变量进行编辑。
【主角升级配置】影响主角每次升级增加的属性点
【主角基础属性】影响属性点对玩家攻击力、气血等基础属性的影响

经验加成和潜能加成默认为百分比加成,1代表百分之1的额外经验。

配置挂机任务

在【开始场景】的【任务】图层组中,选中已有任务实例修改实例变量,或右键复制新的实例添加到场景中。
所有的配置项都在该位置

  • 解锁所需经验:解锁该任务玩家需要积累的经验值
  • 冷却时间:执行该挂机任务后需要等待的时间
  • 属性_点击经验/点击碎银:点击该任务获得的奖励
  • 属性_挂机碎银/挂机经验/挂机潜能:挂机收获的奖励
  • 挂机文本:挂机时,弹出的文本内容
  • 点击快速完成任务时,弹出的内容
    在解锁了下一级任务后,前面的任务都将无法挂机,转为点击快速完成任务

配置道具

在【开始场景】的【道具】图层组中,配置可以在商店购买并使用的道具,右键复制可新增道具。

  • ID:不可重复,从1开始递增
  • 名称:道具的名称
  • 价格:道具购买价格
  • 数值:提供的攻击力/防御力
  • 类型:武器/防具,决定了提供攻击力或防御力。

配置副本关卡

在【开始场景】的【关卡】图层组中,配置可以进入的副本关卡。右键复制可新增新的关卡

  • 关卡ID:不可重复,决定了该关卡的编号。
  • 章节名:副本名称
  • 奖励经验/奖励潜能:完成该副本后得到的奖励
  • 关卡目标: 描述关卡目标,这里只是作为文本显示,并不会影响真正的关卡目标,可随意填写。 关卡目标在【场景节点】中配置

配置关卡场景节点

在【开始场景】的【节点配置】图层中,配置每个副本关卡的具体内容

  • 所属关卡:填写对应的关卡ID,关卡ID在【关卡配置】中设置
  • 当前节点:从1开始填写节点编号,同一个场景中的节点编号不可重复,但不同的场景可以重复
  • 上/下/左/右节点:0代表该方向没办法继续前进,这里填写对应的节点编号,就可以让路连接在一起。
  • 人物:填写对应的【人物编号】,代表该节点可交互的人物,人物在【NPC】图层中配置。人物可以添加多个,用英文分号;隔开
  • 前置需求标签:默认为空,代表到达该节点没有特殊要求。 如果填写标签,则代表需要先完成对应标签的事件才可以进入该节点。 人物和场景节点都可以添加标签,节点标签只要进入该节点就可以算作完成标签事件。人物标签点击npc进行对话或战斗,完成后就算作完成标签事件
  • 标签:该节点的标签
  • 不可交互时文本:没有满足前置需求标签导致无法进入时,提示的文本内容
  • 特殊事件所需属性:可填写筋骨、内力、身法、悟性、福缘和魅力。 不填写默认为没有特殊事件,否则必须满足该属性要求才能触发特殊事件。
  • 特殊事件所需属性值:触发特殊事件需要的属性值
  • 特殊事件剧情:触发特殊事件后,弹出的文本剧情
  • 特殊事件修改属性/特殊事件修改属性值:触发特殊事件后,永久增加的属性值。可不填写
  • 特殊事件获得装备:填写对应道具名称,作为该事件的奖励,如:小刀。可不填写
  • -特殊事件获得功法:填写对应的功法名称,作为该事件的奖励,如:市井拳法。 可不填写

配置场景内NPC

在【开始场景】的【NPC】图层组中配置每个副本节点中出现的可交互NPC。 可右键复制新的敌人。

  • ID:人物的ID,对应【场景节点】中的【人物】。
  • 姓名:npc的名称
  • 血量:该NPC的血量,只在战斗中生效
  • 攻击力:该NPC的攻击力
  • 对话文本:点击该NPC触发的文本
  • 可战斗:0为不可战斗,1为可战斗。 当设置为1时,点击该npc会触发战斗。
  • 行动速度:该人物战斗的攻击速度
  • 胜利标志:勾选后,在完成与该npc的对话或战斗后,赢得该副本的胜利
  • 命中率/闪避率:该人物在战斗中的命中和闪避。
    其余属性与【场景节点】的配置一致

配置可用功法

在【开始场景】的【外功配置】图层组中配置角色可使用的功法。可右键新增新的功法。功法可以初始获得,或在副本内通过特殊事件获得。
功法有4个类型:

  • 【外功功法】:决定玩家在战斗中的伤害,如果有装备外功,则每次攻击都会默认使用外功
  • 【内功功法】:影响玩家的基础属性
  • 【绝学】:在战斗中,如果不在冷却中并且有足够的内力,则会代替外功攻击敌人
  • 【心法】:影响在战斗中,人物每回合恢复的气力

外功功法配置:

  • 功法名称:该功法的名称
  • 基础伤害:攻击敌人造成的基础伤害
  • 攻击力额外影响:每点玩家攻击力造成的额外伤害
  • 升级增加基础伤害值:每次功法升级,提升的基础伤害
  • 每次升级额外潜能消耗:每次升级需要消耗的潜能,会不断增加。
  • 初始拥有:是否初始就拥有,如果不勾选,就只能在副本关卡的特殊事件中获得

内功功法配置:

  • 基础增加属性:格式为 属性名_增加属性值。 可填写多个用英文逗号,隔开。
  • 每次升级额外增加属性:升级功法后额外增加的属性值
    其他变量效果同上

绝学功法配置:

  • 气力消耗:释放该绝学所需气力
  • 冷却时间:该绝学的冷却时间,单位为秒。
    其他变量效果同上

心法配置:

  • 每回合恢复气力:战斗中,每回合恢复的气力值
  • 升级增加气力回复:升级后,每回合额外恢复的气力值

配置完上面的内容后,就可以运行游戏看到具体的效果。

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