射击模板-闯关模式

感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习射击模板-闯关模式的使用方法。
你可以观看视频学习,也可以下拉查看文字教程
射击模板的教程视频

模板下载

打开引擎后,选择【学习】->【模板示例】->【射击模板-闯关模板】
点我下载美术素材

模板玩法

本模板提供了第一人称射击游戏中射击闯关模式的案例,游戏中会不断出现可射击的敌人, 当击中敌人后,会增加游戏分数。 在限定时间或限定敌人数量内获取足够的分数即可解锁下一关。

可通过虚拟摇杆或键盘来进行操作。

模板使用

添加关卡

左下角对象库选中已有【关卡】对象

右键选择【复制到同类组】

重命名【关卡】对象,格式为:关卡_x

编辑新创建的关卡对象实例变量。
其中【关卡编号】从0开始不断增加且不可重复。其他实例变量功能详见变量描述

右键复制【关卡编辑模块场景】

重命名为关卡_x ,并去除场景内图层组名称的_1后缀。

进入【开始场景】,将新增的【关卡】对象拖入【关卡】图层组中,并设置好位置和尺寸。

进入新增的关卡场景,拖拽当前关卡想要使用的【枪械】对象进入【枪械】图层组中,并设置好对应的尺寸、位置以及实例变量。

拖拽当前关卡所需要的【主要目标】、【次要目标】和【资源】对象到【游戏交互】图层组中,并设置相应的实例变量。

选中【关卡背景】和【关卡前景】对象,双击进入编辑界面。

为动画添加新的动画帧,动画帧编号与关卡编号对应。

新增枪械/敌人/资源

进入对应的文件夹中,右键已有对象,选择【复制到同层组】,并配置实例变量。

将新增对象拖入关卡的对应图层组即可。
枪械拖入【枪械】图层组
目标对象、资源对象拖入【游戏交互】图层组中。

通过鼠标控制移动

修改全局变量【是否开启鼠标操作模式】的值为1即可开启鼠标操作模式。 在该模式下,光标可以跟随鼠标进行移动。

以上就是射击模板-闯关模式的全部内容

该教程是否对你有用?
友情链接
ResDIY素材自助生成平台
联系方式
邮箱:evk_service@evkworld.com
公司地址:广州市天河区中山大道西238号301房(部位:自编之十二)

官方交流群

扫描二维码进入

交流群①

640215025

官方交流群

扫描二维码进入

交流群②

610394080

友情链接
联系我们
Q群1(已满):640215025
Q群2:610394080
邮箱:evk_service@evkworld.com
公司地址:广州市天河区中山大道西238号301房(部位:自编之十二)

粤ICP备18033026号 《服务协议》

Copyright © 2019 广州玖兔互娱信息科技有限公司 版权所有