水果忍者游戏模板

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模板玩法

本模板玩法与水果忍者一致,屏幕上会不断出现水果,按住鼠标划过水果即可切断水果并增加分数。

模板使用

添加/修改水果

水果对象的位置如下图所示。

完整的水果命名格式为水果_x:水果1、水果2、水果3、水果4
被切开的水果,在完整水果名称的基础上加1或者2,如:水果12、水果11。

如果希望新增水果,右键已有完整水果以及被切开的水果,选择【复制到同类组】,并确保命名格式正确。

双击新增的【完整水果】,编辑动画播放的图片,并修改动画名。 动画名称要和对象名保持一致。

最后把【完整水鬼】和【切开水果】对象放入场景【预制场景_不可修改】中

搭建关卡

首先配置全局变量【总关卡数量】,来定义一共有多少关。

右键复制已有游戏场景,并重命名为数字编号。

在新创建的场景中,找到位于【背景_1】图层组下的【游戏背景】对象

修改其实例变量:

  • 发射时间间隔:每次发射水果的间隔时间
  • 倒计时:本关卡的倒计时时限
  • 通关分值:本关需要达成的通关分值

将本关需要使用的水果拖入【水果_1】图层中,并配置其实例变量:【分值】来决定切开后获得的分数。

以上就是水果忍者模板的全部内容。

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