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本模板玩法与水果忍者一致,屏幕上会不断出现水果,按住鼠标划过水果即可切断水果并增加分数。
水果对象的位置如下图所示。
完整的水果命名格式为水果_x:水果1、水果2、水果3、水果4
被切开的水果,在完整水果名称的基础上加1或者2,如:水果12、水果11。
如果希望新增水果,右键已有完整水果以及被切开的水果,选择【复制到同类组】,并确保命名格式正确。
双击新增的【完整水果】,编辑动画播放的图片,并修改动画名。 动画名称要和对象名保持一致。
最后把【完整水鬼】和【切开水果】对象放入场景【预制场景_不可修改】中
首先配置全局变量【总关卡数量】,来定义一共有多少关。
右键复制已有游戏场景,并重命名为数字编号。
在新创建的场景中,找到位于【背景_1】图层组下的【游戏背景】对象
修改其实例变量:
将本关需要使用的水果拖入【水果_1】图层中,并配置其实例变量:【分值】来决定切开后获得的分数。
以上就是水果忍者模板的全部内容。