感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习炸弹人模板的使用方法。
你可以观看视频学习,也可以下拉查看文字教程
炸弹人的教程视频
打开引擎后,选择【学习】->【模板示例】->【炸弹人模板】
点我下载美术素材
本模板是传统的炸弹人玩法,按下空格或炸弹按钮在当前位置放下炸弹,一定时间后爆炸,对周围敌人和砖块造成伤害。 当敌人全部死亡后,就可以触碰传送门进入下一关(传送门等交互物品从被炸弹破坏的砖块中出现)
本模板的关卡有算法自动生成,但玩家可以配置美术素材以及行列地图块数量等变量。
进入【游戏】场景的【地图】图层组中,选中对应的tilemap对象。
每个Tilemap对应一种类型的砖块
双击对象库中人物与敌人的精灵对象,编辑其动画即可。注意,不可删除或更改动画名称
修改每张图的碰撞体积,确保碰撞体积小于原图尺寸
素材替换后,需要确保场景中的实例大小与图块大小保持一致,模板默认为64 * 64.
位于【配置用】->【网格相关】的全局变量用于控制地图的生成。
下图中的全局变量用于调整整体游戏规则。
游戏默认无限关,如果需要在特定的关卡出现某道具或出现某敌人,点击指定对象并编辑其实例变量。
【出现关卡】为空,代表每一关都出现。 如果只希望特定关卡出现,按照图中的格式填写即可。上图中代表2、3、4关出现敌人2。
道具与敌人配置方式相同。
如果想要创建新的敌人,右键已有敌人,选择【复制到同类组】。 修改实例变量:【分数】和【出现关卡】后,拖入【游戏】场景的【物件】图层中即可。
以上就是炸弹人模板的全部内容