滤镜

滤镜功能用于改变对象的显示效果,同时不会对坐标,宽高等属性造成影响。滤镜可以添加到场景,图层或单个对象上。
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滤镜的教程视频

使用滤镜可以轻松实现各种视觉效果,例如:改变颜色,高亮,黑白化等。还可以制作马赛克、玻璃球、涟漪、老相片等效果。

正常效果:

色相明度饱和度调整滤镜:

正常效果:

黑白化滤镜:

特效类

涟漪

旋转扭曲

水面

玻璃

拖拽的精灵身上有玻璃特效,唤境底图无特效。

添加滤镜

选中场景、图层或对象,右侧信息栏选择【滤镜】,点击【+】按钮

选择想要的滤镜效果添加即可。

不同的滤镜效果可能会有各自的参数设置,可把鼠标移动到属性名称上查看

该窗口可同样添加遮罩效果。简单来说,滤镜改变自身显示效果。 遮罩会将当前对象下面遮挡的内容改变。
另外,场景无法添加遮罩,并且遮罩和混合模式滤镜不能用在最后一个图层上


如图所示,猫咪对象添加黑白遮罩后,背景图被遮挡的部分的视觉效果被改变了。

此外,滤镜的效果可以叠加,叠加的顺序由添加顺序决定。
先添加马赛克在添加黑白化遮罩后,效果如下。

对象先马赛克处理,然后马赛克的效果遮挡的后方区域黑白化。

反之,如果先添加黑白化在添加马赛克,效果如下图所示。先将区域黑白化后,在对处理过的黑白化效果进行马赛克处理。

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