感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习2048模板的使用方法。
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2048模板的教程视频
打开引擎后,选择【学习】->【模板示例】->【2048模板】
点我下载美术素材
在左下角对象库中,选择【可视对象】->【物体】->【合成格】,双击编辑。
动画名称不能更改。
【格子背景】用于处理逻辑,实际上不会显示在场景中。 在使用模板时只需确保【格子背景】和【合成格】大小一致即可。
可以修改的全局变量,位于全局变量窗口的【可修改】文件夹中
【初始X坐标】/【初始Y坐标】用于控制合成格的可移动区域,如果需要改变游戏区域的位置,则需要修改该变量。
【格子间距】 控制【合成格】之间的距离。与【初始X/y坐标】变量搭配使用即可生成一个完整的游戏区域。
【移动速度】用于控制合成格上下左右移动的速度。
左下角对象库的【HUD】文件夹中可修改背景图、重新开始按钮等对象的美术素材。
在【胜利】、【失败】图层中修改胜利失败文本。
以上就是2048模板的全部内容。