2048模板

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素材替换

替换合成格素材

在左下角对象库中,选择【可视对象】->【物体】->【合成格】,双击编辑。

动画名称不能更改。

【格子背景】用于处理逻辑,实际上不会显示在场景中。 在使用模板时只需确保【格子背景】和【合成格】大小一致即可。

修改合成格大小等数据

可以修改的全局变量,位于全局变量窗口的【可修改】文件夹中

【初始X坐标】/【初始Y坐标】用于控制合成格的可移动区域,如果需要改变游戏区域的位置,则需要修改该变量。

【格子间距】 控制【合成格】之间的距离。与【初始X/y坐标】变量搭配使用即可生成一个完整的游戏区域。

【移动速度】用于控制合成格上下左右移动的速度。

替换UI素材

左下角对象库的【HUD】文件夹中可修改背景图、重新开始按钮等对象的美术素材。

在【胜利】、【失败】图层中修改胜利失败文本。

以上就是2048模板的全部内容。

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