下面列出一些常见的引擎运行问题。 请先尝试使用下面的方法修复,如果还是无法解决,请咨询唤境客服。
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安装一下最新的dxsdk:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812。
1.更新显卡驱动,重新运行唤境引擎
2.安装vcredist,点击下载vcredist2017_x64重新运行唤境引擎
1.安装一下最新的dxsdk:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812。
2.更新显卡驱动,重新运行唤境引擎
安装一下最新的dxsdk:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812。
更新显卡驱动后,重新运行引擎。
电脑地址栏打开进入 %appdata%\evkworld 路径,删除下面的editor_settings.json文件,然后重启引擎
如果没有效果,使用该教程下方的:打开作品时,提示【无法另存为新作品,请检查路径是否正确】 解决方案
检查下自己的显卡是否支持openGL,如果不支持则无法使用唤境引擎。
下载该软件并安装运行
GPU_Caps_Viewer_Setup_v1.50.0.0.exe
检查该界面下面,OpenGl属性处是否显示【Not the primary OpenGl Gpu】
如果是,代表该显卡不支持openGL,需要切换到支持的显卡。
点击下拉列表查看所有可用GPU
当OpenGl属性显示如下内容时,代表该显卡支持OpenGl。 将目前使用的显卡切换到该显卡后,重新打开唤境引擎即可。
如果OpenGL版本过低,建议先升级OpenGL。
下载安装后,打开软件弹出如上图所示弹窗。原因是未设置“允许运行任何来源下载的APP”
1.前往“系统偏好设置”中的“安全性与隐私”中进行设置,设置方式详见安装文件夹内的安装必读文档,
(注意设置时密码在终端内会隐藏,但实际有效,输入完毕后按回车即可)
设置成功后如下图。
1.请先确认自己的网络情况
如果是使用公司网络或者校园网络,有可能该网络本身有一定的限制。可以尝试更换网络如手机热点等方式,看一下是否可以正常进入
2.如果网络正常,确认系统时间,在日期与时间里,勾选网络同步时间。
3.将自己电脑使用的用户名改成英文
4.以上三步操作后重新更新,依旧报错,在浏览器输入这个地址访问一下:https://oss.gramaker.com/master/editor/hotfix/patch/win/list.json
如果可以正常访问,则网络没问题,请进一步联系客服解决。
检查是否误删了一些系统文件如vc2015动态库,如果有误删,在网上找对应的系统工具进行修复。
如果不确定,可以选择打开引擎安装路径下的bin文件夹,双击运行evkworld.exe文件,根据提示处理对应问题。
1.按下键盘上的windows按键和上箭头按键(同时按),窗口会自适应的。
2.如果步骤1无效果,检查一下系统的屏幕放大率,缩到100%即可。
3.如果步骤2无效,重复步骤1。
更新显卡驱动后重试
目前无法删除。
1.从自动备份里面找找看。自动备份是在引擎界面左上角的主菜单——编辑器设定——自动备份。
找到备份的文件夹位置,默认是C:\Users\admin\AppData\Roaming\EvkWorld\backup,可以选择指定文件夹备份。
然后去该文件夹里查找工程。按照最后修改的时间,找到文件夹,找到对应工程。
2.如果备份里没有,可以用这个软件:http://www.3h3.com/soft/119122.html
注意,文件所在的盘,不要安装/拷贝文件进去了,然后用finaldata恢复。
检查输入法,使用全角会出现乱码情况,删除全角输入内容,切换成半角重新输入
不支持更换绑定手机。建议用新手机号重新注册,官方可以帮忙做数据迁移。
点击界面的忘记密码,重新设置密码即可。
1.截图报错弹窗
2.去官方q群找到客服,描述报错前的详细操作。
其他无法解决问题,均可咨询官方Q群的唤境客服。
唤境QQ1群:640215025
唤境QQ2群:610394080
电脑系统设置中,选择【区域和语言】中,取消勾选【Beta版:使用Unicode UtF-8 提供全球语言支持】
Mac系统使用唤境出现报错等未知问题,当客服需要您发送log文件时,
log文件的查找方法是:方法一.通过“前往”查询文件夹,然后输入文件夹路径“~/Library/Application Support/EvkWorld”。如下图所示。
方法二:打开终端;输入命令“open ~/Library/Application\ Support/EvkWorld”,然后按下“回车键”即可。如下图所示。
编辑器相关问题的log文件在“EvkLog”文件夹内
hub页相关问题的log文件,在“hub/log”文件夹内
通常是人物动画的碰撞区域大小不一致导致的,确保该人物的动画碰撞区域全部大小一致,并且锚点一致。
锚点可以统一设置在角色的脚下,确保每帧图的右边坐标数值一致。
碰撞边缘通常底边设置的和锚点在一条线上。
注意,每帧图的碰撞边缘上的每个点坐标都要一致。
谷歌浏览器预览时如果文本对象内的文本显示不了,看一下调试面板里的渲染器信息是否为webgl,如果不是,在浏览器设置里开启硬件加速后再试试。
尝试清除浏览器缓存后重试