本教程主要讲解如何针对不同平台,事件表进行不同的处理。 如:电脑端使用键盘,手机端显示虚拟摇杆。
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多平台适配的教程视频
系统组件中提供了检测游戏运行平台的条件:【判断运行环境】
我们可以针对不同的平台做不同的处理,下面将以玩家操作为例。当场景开始时,判断当前运行平台。 如果是手机平台,则禁用【PC操作】事件组,并显示虚拟摇杆。 反之则禁用【手机操作】事件组,并隐藏虚拟摇杆。
如果不仅仅是场景开始时,在游戏中的不同阶段都要根据平台来执行不同逻辑,那么每次都去判断平台就会很麻烦。 因此我们可以简化事件表,通过一个变量去判断平台。
不同的语言可自行通过事件表实现。
在游戏开始时,通过系统的条件【判断运行语言】来决定当前语言。
唤境App以及微信小程序等平台,平台自带的关闭按钮都位于右上角。 因此建议在开发游戏时,按钮等交互元素,不要放在右上角。想要查看按钮是否被遮挡,可以打包游戏后进入唤境App查看。 点我查看App作品发布教程
在手机上运行时,如果是全面屏手机,可能会存在游戏画面拉伸等问题。因此推荐想要开发手机游戏的用户给游戏加上全面屏适配。点我查看全面屏适配教程