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左右两边会不断刷新鱼类,吃掉比自己体积小的鱼可以增加体积和得分,当触碰到比自己体积大的鱼时游戏失败
左下角对象库中,进入【鱼】文件夹。
其中,【主体】是玩家操纵的鱼,双击替换美术素材。
鱼1~鱼13电脑控制的鱼,同样双击编辑动画,【游】和【静】的动画分别代表了移动和禁止的状态。
【大小显示】对象用于显示当前鱼的大小顺序,在屏幕上方显示。
每个动画对应一个鱼对象。 动画_0对应玩家的主体,动画1~13对应电脑鱼对象的编号。
玩家鱼的高度(height)决定了可以吃的鱼的种类,只能吃比自己高度小的鱼。
可在【游戏】场景中调整鱼的等级顺序
鱼可以设置【重量】,重量越大,玩家吃掉后获得的体积增长越多。
右键已经存在的鱼对象,选择【复制到同类组】
设置【编号】和【重量】(编号不可重复)
设置对应的【大小显示】动画,动画命名格式为:动画_编号
最后拖入【游戏】场景,设置对象的高度即可。
以上就是大鱼吃小鱼模板的全部内容