获取来自触屏设备的输入,包括设备的朝向和运动状态。
当某个触屏操作长时间保持在一个位置时触发
当两次点击操作在短时间内连续完成时触发
当某个触屏操作快速从它的起始位置抬起时触发
当双击某个对象时触发
当特定触屏操作开始时,正在进行时,结束时触发
当任意触屏开始时触发
比较触屏操作的速度,比如说检测滑动
当前正在触摸屏幕时为真
当任意触屏结束时触发
检测当前是否正在触摸某对象
设备的X/Y/Z轴为加速度,不包含重力加速度(如果设备支持的话),以米/秒²为单位
设备的X/Y/Z轴为加速度,包含重力加速度,以米/秒²为单位
获取当前触屏操作在画布上的X/Y坐标
通过从0开始的编号,来获取某触屏操作基于画布的X/Y坐标
通过ID,来获取某触屏操作基于画布的X/Y坐标
获取对象的X/Y坐标,以像素为单位
通过从0开始的编号,来获取某触屏操作基于场景的X/Y坐标
通过ID,来获取某触屏操作基于场景的X/Y坐标
获取当前触屏的编号
获取当前触屏操作的UID
获取当前触屏操作的编号
获取某个触屏操作的运动角度,以度为单位
通过ID,获取某个触屏操作的运动角度,以度为单位
通过ID,获取某个触屏操作的宽度/高度
通过ID,获取某个触屏操作的压力(介于0到1之间)
获取某个触屏操作的速度,以(屏幕)像素/秒为单位
通过ID,获取某个触屏操作的速度,以(屏幕)像素/秒为单位