对象是唤境游戏制作中的核心。对象代表一类相同的物体;比如,在超级马里奥中,尽管普通砖块和金币都属于精灵,但普通砖块是一个对象,金币则是另一个对象:它们有着不同的动画、有着不同的逻辑,就连贴图都不一样。这就是对象的特点:它们可能属于同一个组件,但相互之间是独立的、有各种的不同。
在项目中,一个对象可以有多个实例;例如,在超级马里奥中,有很多块普通砖块。这些普通砖块实例有着相同的贴图、动画、逻辑。请注意,对象本身是没有位置、角度或尺寸属性的;只有具体的实例有这些属性。在对象库中您可以查看所有的对象;而在图层组视图中,您可以看到游戏中所使用的实例。在对象库中,可以删除、复制、重命名对象。
唤境中的另一个重要概念,事件,是针对对象设置的:事件会选中符合条件的实例。比如,“当马里奥撞到普通砖块时”这个条件,会对所有马里奥的实例和普通砖块的实例生效。不过,当事件运行时,条件只会选中发生碰撞的特定实例。关于事件逻辑的更多细节,可以在事件是如何生效的一文中查看。
对象还可以被划分到同类组中,这可以让您将相同的事件应用到不同的对象上,避免了很多重复工作。
在对象库中左键单击即可选中对象;选中后,在右侧的属性栏可以看到其所有属性。对象的属性包括对象属性、通用属性和组件相关属性三类。下面列举了对象的对象属性和通用属性,而组件相关属性可以在手册中的组件大全部分查看。
对象有两个对象属性,分别为全局对象和点击穿透。
以下的属性是大多数对象都具有的: