在唤境中,同类组是同种类对象的一个集合,对同类组进行的操作等同于对该同类组中的所有对象进行操作。
某一同类组中的对象类型必须一致,比如:精灵同类组,其组中的对象只能是精灵。
同类组可以有效的避免重复事件。 例如:有5个敌人对象,您可以将它们全部放入敌人同类组中,而不是分别对5个敌人进行操作。
如下图所示,子弹击中敌人后,敌人销毁。 在不使用同类组时,5个敌人需要写5条事件,逻辑复杂后非常难维护。
当我们把敌人全部放入同类组后,只需要写一条事件即可对所有敌人生效。 在下图中,敌人同类组等同于所有敌人对象。
在引擎左上角项目库的边栏上,
点击加号按钮,即可显示同类组的管理界面
在弹出的窗口中,编辑同类组名称,选择需要加入同类组的对象即可。
此外,同类组也可以编辑属性、能力,对同类组进行的任何操作都会影响组中对象。 例如:为同类组添加平台跳跃能力,那么组中所有对象都会拥有该能力,并且您可以单独选中该对象,对其能力进行单独的数值设置。