一种可以实现随机概率的对象。
设置整体的随机种子
设置是否使用随机种子。勾选后才可以使用“设置随机种子”动作
设置百分之几的概率触发事件
当摇骰子动作生效时,为真
当指定的骰子的结果里含有某值时,为真
向概率里设置随机种子。“使用特定随机种子”属性勾选后,此动作才生效。
设置骰子的数量、面数以及标签,并开始摇骰子。
获取随机种子
获取随机字符
获取随机字符(小写字母)
获取随机字符(大写字母)
从字符列表中获取随机字符(参数填字符串)
获取当前骰子的点数和
获取当前某个编号的骰子的点数(参数填数字编号,从0开始)
获取骰子的点数和
获取某个编号的骰子的点数
从字符串列表中获取随机字符串(参数填数字和字符串)
获取随机字符串(小写字母)(参数填数字)
获取随机字符串(大写字母)(参数填数字)
获取权重