概率

一种可以实现随机概率的对象。

属性

随机种子

设置整体的随机种子

使用特定随机种子

设置是否使用随机种子。勾选后才可以使用“设置随机种子”动作

条件

概率触发

设置百分之几的概率触发事件

摇骰子时

当摇骰子动作生效时,为真

结果包含某值时

当指定的骰子的结果里含有某值时,为真

动作

设置随机种子

向概率里设置随机种子。“使用特定随机种子”属性勾选后,此动作才生效。

摇骰子

设置骰子的数量、面数以及标签,并开始摇骰子。

表达式

GetSeed

获取随机种子

GetCharacter

获取随机字符

GetCharacterLower

获取随机字符(小写字母)

GetCharacterUpper

获取随机字符(大写字母)

GetCharacterPool()

从字符列表中获取随机字符(参数填字符串)

GetCurrentDicesum

获取当前骰子的点数和

GetCurrentDiceAt()

获取当前某个编号的骰子的点数(参数填数字编号,从0开始)

GetDiceSum()

获取骰子的点数和

GetDiceAt()

获取某个编号的骰子的点数

GetStringPool()

从字符串列表中获取随机字符串(参数填数字和字符串)

GetStringLower()

获取随机字符串(小写字母)(参数填数字)

GetStringUpper()

获取随机字符串(大写字母)(参数填数字)

GetWeighted()

获取权重

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