可以便捷的播放游戏对话。对话框编辑器有两部分,对话框样式编辑,对话框对话编辑。如下图所示。
在对象库双击对话框或在对象库选中对话框然后在右方属性栏样式编辑点击编辑进入对话框样式编辑器。
在对话框样式编辑器中,可以在左方样式栏选中样式右键点击重命名可以为样式命名。(一般会把样式命名为角色名字,在后续对话框对话编辑器上会使用到)
在左方样式栏右键点击新建样式可新建样式。
在左方样式栏选中样式右键点击克隆样式可以复制选中的样式。
在对话框样式编辑器中间部分可以进行对话框背景,头像,角色名,文本框样式的修改,分别选中对话框背景,头像,角色名,文本框样式上传贴图,修改位置和大小,设置角色名字,文本框字体颜色大小等等操作。
点击下排小图即可替换
注意: 文本框的属性里,有启用富文本
当勾选启用的时候,可以用css标签对文字样式进行设置。
暂时支持的富文本标签: strong span p
style属性如下:
color
font-size
text-align
font-weight
font-style
font-family
比如设置部分文本内容字体颜色。在对话编辑里,找到指定的某句,增加css标签即可。
设置字体为粗体。
设置字体为斜体。
设置字体为某个字号。
编辑好对话框样式后,就可以在舞台进行对话框对话编辑。
在舞台双击对话框或 在对象库选中对话框,然后在右方属性栏对话编辑点击编辑进入对话框样式编辑器。
在对话框对话编辑器中左上方可以选择对话的排序方式。
在对话框对话编辑器中点击上方新建对话按钮可新建一条对话。
若需要删除对话,点击删除按钮可删除本条对话。
点击导入文件/导出文件即可快速进行导入对话/导出对话操作。
在每条对话中,可以选择本条对话的样式(样式在对话框样式编辑器中编辑好),标签(用于触发对话的设置),配音和对话内容。
在对话框对话编辑器编辑好所需要对话后,即可点击确认返回舞台进行预览。