图片编辑器

唤境Evkworld图片编辑器如下图所示,通过图片编辑器可以设置精灵对象的动画,裁剪透明边缘,锚点,绑定点,碰撞边缘,设置动画播放速度,循环播放,播放次数等等。

要打开图片编辑器,请在舞台中双击精灵对象。或者在对象库双击精灵对象。

创建,复制动画

在图片编辑器左上方时创建和复制动画按钮。

动画重命名

选中需要改名的动画,右键选择重命名修改动画名字。

修改当前帧图片

图片编辑器如下图所示,点击按钮或双击当前帧

可选择【本地添加】或【素材工厂图库】。

选择【本地添加】可以从本地文件中选择图片导入
选择【素材工厂图库】,会根据当前引擎账号打开并登陆素材工厂,并展示所有已经购买并导出的素材资源。 选中对应的素材点击确认即可导入至引擎中。

新建动画帧

点击按钮,选择【本地添加】或【素材工厂图库】,选择新图片上传即可创建新的动画帧。

图片编辑器工具栏

:这个按钮作用是裁剪透明边缘,若上传的素材有比较大的透明边缘可以直接点击这个按钮进行裁剪,可以裁剪到素材的透明边缘,减少因为素材透明边缘太大占用内存。

:这个按钮作用是设置精灵对象的锚点,锚点是精灵对象的原点,当我们修改精灵对象的角度时,就会根据锚点位置来旋转精灵对象。

:这个按钮作用是设置精灵对象的绑定点。例如我们制作了一款游戏,途中可以拣取武器,我们需要在精灵对象绑定点生成一把武器,通过事件系统可以设置武器创建在绑定点上。

:这个按钮作用是设置精灵对象的碰撞区域,用于检测物体是否与其他精灵对象碰撞的区域。若两个精灵对象的碰撞区域相交系统即判断为碰撞。

:水平翻转/垂直翻转,将图片进行翻转。

: 顺时针旋转90度,将图片顺时针旋转。

: 预览动画按钮,点击可预览当前动画。

设置动画播放速度

在图片编辑器右方时动画属性,可以编辑动画的播放速度,循环播放,循环次数等属性。

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