在对象库区域,您可以看到所有在项目中所创建的对象,包括精灵、文字、按钮等等。您可以通过点击对象库上方的按钮,来切换对象库中的显示内容;默认显示的为可视对象,可切换为显示抽象对象。点击加号,可以添加同类组。
所有添加的的精灵对象都会出现在对象库中,在对象库中右键精灵对象选择重命名可以修改精灵对象对象名字。
可以新建文件夹,制作精灵对象比较多的游戏时,可以把同类的精灵对象放在一起,在编写事件时可以快速找到对应的精灵对象。
复制精灵对象,可以获得样式一样的精灵对象。常用于需要样式一样,但有不同事件效果时,可以另外复制精灵,加到舞台中。
在对象库中双击精灵对象,可以进入当前精灵对象图片编辑器,进行上传图片,设置动画,修改锚点,绑定点,碰撞框等操作。
同一个精灵对象在不同场景中都需要使用或同一个场景中多次使用,不需要新建精灵对象,可以直接从对象库拖动精灵对象到舞台中,即可重用。