禁止在存档中保存或读取该对象,例如静态的场景。这可以让游戏存档体积更小,读取更快
通常所有对象都将被保存并加载这些操作。添加否保存行为将在保存时跳过保存对象的任何数据,并且在加载时不会影响对象。加载后,所有与加载之前相同的对象仍然存在,具有相同的属性。 将不保存行为添加到不需要保存的对象(如风景和背景对象)是个好主意。它也可以用于自动更新的对象,如界面元素和文本对象,每 个刻度更新它们的文本。这将有助于节省大小,节省和加载更快
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